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关于防御耳环,如果不删就会造成一个大佬带几个人的局面,好的方面来讲可以减少服务器的卡顿因为一个人就可以带好几个人减少服务器的压力,但是萌新和大佬的差距太大,有人的虚荣心就会受不了,还有就是我是来玩的不是来躺着看别人打的人,还有一些比较奇怪的因素,就算我拉再多人来最后也不会剩几个;如果删的话就会造成服务器卡顿,每次都要等很多人上线,要几个大佬一起打,然后游戏就会非常卡,卡的没体验也留不住人,所以删和不删都很麻烦,所以最好是能改,不能单方面的改装备,要来一场大改,以下是几个主要的观点,首先就是提高服务器的粘性,还有就是给玩家更明确的目标,提高游戏性和宣传力度。就以上观点我提出以下意见:神器类装备(比如防御和攻击耳环)不删只改,改成材料制作和人品爆出,设立神器的人品物,结合给玩家更明确的目标,把装备分成两类,一是攻击力高需要操作给摸几下就算的技术流高速和防御力高攻击也不是非常低的低操作防高输出流,就是分成攻高和防高两派,神装数值砍半,另外一半分散至其他装备,分散到手镯副手戒指上并分类那种攻高那种防高;还有就是做装备上的事,我研究了一下群里现在的人,大多数是上班族,都是每天下班时才能玩,以后招的人应该大部分也是上班族,这种人能有一定贡献但是时间少,他们不舒服服务器也会很难受(gm没有收入),目前每天的章鱼本表现的还不错就是过于微小,装备形成改成类似的每日制,最好是20天内能做出一件,再加上分攻守会形成一个循环,这样子及提高了服务器的粘性又给了明确的目标;至于提高游戏性只要针对萌新,每个新人进来除了打主线还是打主线完全没选择,如果改成主线任务是用来打钱,然后分阶段的提供高经验的副本的话,既能使萌新在等级上能够更快的接近大佬,也能使单机玩家也有乐趣,提高游戏性,至于宣传只能是加大奖励力度来提高宣传力度。
以上是我个人比较笼统的观点,如果有什么不足请提出你的意见,我也会补充。
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