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[待处理] 关于木木改进

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咸鱼

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发表于 2018-9-14 22:43:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
木木的被击200SP有内置CD,连续的多次伤害只会回1次到2次SP,
对于木木这种操作难度比较大的职业来说,本来在这个BOSS经过加速的环境里就很难生存,更加需要操作
所以刺激操作这种手段不是应该表现在百花上而不是百花外的赖皮打法(靠蹭被击和死亡来奶SP来多次重复的开百花保证输出)
提议:增强木木百花的持续(减少每秒掉SP和被击掉SP)如果觉得太逆天可以取消被击SP回复
让木木有更多的时间处于百花之中来增加木木整体的输出效率,也提高了对操作的要求和容错率(高手木木配合工艺品可以全程百花,新手木木开了百花也有一个相对比较长的输出时间增加木木体验)

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